PTコンセプトは添えるだけ

ポケモンが好き

トリル軸サイクル サンムーンS4使用構築

お久しぶりですもやしきのこです

まずはシーズン4お疲れ様でした

今回はシーズン4で使用した構築で記事を書きたいと思います

 

とは言っても大学のテスト勉強の関係で使用したのは最終日の1日だけな上レートは1750から開始し最高1976と、特別結果を出したというわけではなく自分の考えをまとめておくついでに書くだけですので、こんな構築もあるんだー程度で見ていただければ幸いです

 

 

並びはこんな感じです

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選出画面上では

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こんな感じなんですが、これ夢の国バンギランドに見えますかね…??

 

どうしてこんな並びにしているかはあとから個体説明で説明したいと思います

 

 

〇PTコンセプト

軸であるブルルドランヤドランでサイクルを回し、ある程度削れたところでヤドランがトリルを貼り、全員がトリルエースとなり抜いていくというものです。

その上で無理なところをほかの3匹で対処していくという具合です。

 

 

〇個体説明

 

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カプ・ブルル@オボンのみ

特性 グラスフィールド

慎重 HD252a4

ウッドホーン やどりぎ 自然の怒り 守る

 

使い慣れた特殊受けポケモン

たぶんサンムーンで一番お世話になってます

何よりブルル以外の守り神に何度も後出しできるのが強い

メガネテテフも1サイクル目ならお盆込みで後出しから負けはしません(勝てるとは言ってない)

とは言ってもウドホ1発で落とせるわけではないので後ろのポケモンにやどりぎなりウッドホーンするなりして次のサイクルに備える動きが必要だと思います

あとエスパーZテテフは無理です

 

特殊受けの癖にメガギャラに後出しから勝つイケメン

 

選出率は9割近く

ほとんどの試合で選出してました

 

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ヒードラン@残飯

特性 もらい火

控えめ h212b4c28d12s252

マグマストーム 大地の力 挑発 守る

 

比較的早めのゴキブリ

前述の牛肉と相性補完が優れたゴキブリ

グラスフィールドと残飯で回復技がなくてもかなり回復してくれます

 

基本的にトリルで全抜きしていく上で問題となるポリ2などの数値受けをマグストでキャッチし挑発してゆっくり確実に処理してくれる

マグストのおかげで役割対象に逃げられて不利対面になっても交換読み交換読みなどがされず次のターンで確実に有利対面を作れる面でも強い

 

こう書くとめちゃくちゃ強そうに見えますがこれは全部マグストが当たる前提のお話です

 

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ヤドラン@ヤドランナイト

特性 再生力→チョココロネ

図太い h244b252d12

熱湯 冷凍B トリックルーム 自己再生

 

ブルルとドランで回す上で無理なボーマンダバシャーモを受けるための物理受け兼トリル始動要因

圧倒的な硬さで安全に何度もトリルを貼ることができます(ここで地割れが当たる)

まさかトリルのPPを増やすハメになるとは思いもしませんでした

火力面は無振りですが削れた相手を抜いていくには十分な火力を持ち合わせていました

 

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バンギラス@アクZ

特性 砂おこし

意地っ張り h124a252d132

ストーンエッジ 噛み砕く おいうち 炎のパンチ

 

調整はA特化、16n-1で性格補正なしメガネラティオスの流星群をステロ込みで高乱数耐えみたいな感じなはず

サイクルを回す上で問題となるメガゲンガーバシャーモの増加に伴い増加したラティオスなどに対して追い打ちを指していく枠兼ブルルで受けきれないところの特殊受け兼トリル下のアタッカー

かなり欲張りな型になっていますが、そこはさすが600属、自慢の数値のおかげで器用貧乏とならずいい感じに役割を果たしてくれました

PTの並びをバンギランドのようにしていたのはこいつのおいうちを隠すためで、実際釣りだし交換も一切されず綺麗においうちを決めてくれました

持ち物がアクZなのはPTで重いギルガルドを突破するためです

 

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(こいつに似てる奴ってなんだろう…?)

 

ゲンガー@ゲンガナイト

特性 呪われbody→影踏み

臆病 h212d76s244

シャドーボール ヘドロ爆弾 道連れ トリックルーム

 

一般的(?)なトリルメガゲンガー

ここまでで無理な霊獣ボルトロスフェローチェゲッコウガカミツルギを上から殴るなり道連れトリルで無理やり連れていく枠

もちろんトリル始動役としても機能してくれて、1発殴られながらトリルを貼り、バンギである程度荒らしてからまた戻ってきてお掃除という動きも強かったです

ヘドロ爆弾の枠は全く使わなかったのでグライオンボーマンダ対策にめざ氷が欲しかったところですが育成時間がありませんでした

 

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ランドロス@拘りスカーフ

特性 威嚇

意地っ張り h84a116b76d12s220

地震 いわなだれ 馬鹿力 とんぼ帰り

 

調整はどこかのブログから拝借してきました

最初の頃はスカーフボルトロスでしたがミミッキュが重かったので威嚇を撒けるランドロスにしました

選出率の高いブルルのグラスフィールド地震がアンチシナジーでしたがこの子は岩雪崩かとんぼしかしないのでほとんど気になりませんでした

 

 

〇選出パターン

カプ・ブルルヒードランメガヤドラン

基本選出

6割くらいの試合はこれで回してました

 

カプ・ブルルメガヤドランバンギラス

草+水という相性補完でサイクルを回しつつバンギラスで削れた相手をぶち抜いていく

 

カプ・ブルルヒードランメガゲンガー

受けループなどに対して

 

メガゲンガーランドロス+なにか

どうしても無理な構築と当たった場合に上から叩いて勝ち筋を追っていく選出

 

 

〇使用感

このPTはサイクルを回し続けることが大前提なので殆どが耐久にばかり振ってますが、相手が削れてから抜いていくので火力不足などはほとんど感じませんでした

ただトリル下はまだしも基本的には鈍足サイクルなため急所などの運負けが目立った気がします

それとメガゲンガーの運用やヤドランのメガするタイミングなど強いけど難しいみたいなところがちらほら…

1度トリル剣舞ガルドとかいうバケモノをお相手さんとの共同作業で誕生させてしまい爆死しました

 

 

 

長くなりましたがここまで読んでいただきありがとうございました!!

来シーズンこそはゆっくりレートに潜って2000行きたいですね

 

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(一応最高レートの写真)

東北シングルフェスタ使用構築

お久しぶりですもやしきのこです!

 

構築記事を始めたはいいものの、最近ポケモンをゆっくり楽しむ時間もなかなか作れず潜る度にPTをコロコロ変えてるので結果も出ず、ネタが無いと思っていたところに今年の東北シングルフェスタで使用した構築記事を思い出したので適当にまとめたいなと思います(すっかり忘れてた)

 

正直もう5ヵ月近く前の構築で需要があるかわかりませんが東北シングルフェスタへの感謝の意と自分用のメモ感覚でやるつもりなので気まぐれついでに見てもらえたら嬉しいです

 

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結果は決勝トーナメント1回戦落ちです(´°ω°)チーン

初めてのオフ会にしてはがんばれたと思います思いたいです…

 

本当は前日の17時くらいまでブルルドヒドイデの受けループを使う考えでいたのですが、構築がイマイチまとまらなかった上、初めてのオフ会で受けループを使用することにビビったためソッコーでPTを考えて当日午前3時まで厳選してました

 

焦りと眠気で悪巧みを覚えさせ忘れたルカリオを育成し悲しくなった思い出(´;ω;`)

 

 

個体紹介

 

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(違う)

 

カバルドン@オボン すなおこし

NN…ぶっさwww

腕白 HB252a4

地震 岩石封じ ステルスロック 欠伸

 

安定の起点作りマン

安定過ぎて特に言うことがないですね

特性のせいで後述のジャローダゲッコウガとのアンチシナジーが…と心配していましたがそこまで気になりませんでした

何を思ったのか普通吠えるなどが採用される枠に岩石封じが採用されています

おかげで予選1回戦ではマンダの身代わりが割れず1ターン目から詰まされ笑うしかなかったです( ºωº )

 

 

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(違う)

 

ルカリオ@ルカリオナイト ふくつのこころ

NN…わんわんお

臆病 CS252d4

波動弾 ラスターカノン しんくうは 悪巧み

 

こちらも特に何も言うことがない普通の特殊ルカリオ

テテフにも安定した打点があるため特殊型にしており、実際特殊でよかった場面がいくつもありましたが、物理の方が強かったかもしれないのでそこは悩みどころ

 

 

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 (違う)

 

カイリュー@ヒコウZ マルチスケイル

NN…デブ

意地っ張り AS252h4

空を飛ぶ 雷パンチ 神速 龍の舞

 

こいつがめちゃくちゃ強かった

空飛ぶムーミン

止めに来る受けポケを雷パンチや空を飛ぶZで吹き飛ばして後ろのポケモンをポコポコするみたいな動きができました

ただ技範囲が正直微妙なのでほとんど使わなかった神速の枠を地震やほのパンにしてもよさそう

 

 

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(おいしい)

 

ジャローダ@ゴツメ あまのじゃく

NN…きゅうり

臆病 HS252d4

リーフストーム リフレクター 光の壁 光合成

 

カイリューも強かったけどこいつが1番強かったです

全抜きもできて起点作りもできる神野菜

当日はとりあえずでHSぶっぱにしていますが、ちゃんと調整とかを考えたら別で記事を書く予定なので説明はそちらでしたいと思います

 

 

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リザードン@メガリザナイトY もうか

NN…かなへび

臆病 CS252b4

大文字 ソーラービーム 気合い玉 ニトロチャージ

 

これまた普通のリザY

ニトチャ積んで燃やすだけで強かった

本当にそれだけ

気合い玉は使わないし当たらないのはわかっていたのですがめざ氷個体を厳選する時間がなかったためとりあえず採用していました

実際使いませんでした

このPTだとリザがXに見えることが多いらしくそこら辺で相手の選出を歪ませていたのかもしれません

PT単位でギルガルド(特にどくまも)がゲロ重なので相手にいる時は必ず選出していました

 

 

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ゲッコウガ@襷 変幻自在

NN…アイエエエ!

無邪気 CS252a4

悪の波動 冷凍ビーム ダストシュート 水手裏剣

 

強い。

基本的に初手出しして相手のPTを荒らしていました

さすがニンジャ汚い

ダスシュの役割対象にはa4振りで事足りると感じたためCSぶっぱにしています

水手裏剣のありがたみで涙しました

(2回で止まるけどね)

 

 

基本選出

 

ゲッコウガジャローダ+@

 

これが一番多かったと思います

ゲッコウガで適当に削るなり倒すなりして、倒れたら後ろのジャローダが全抜きor壁貼りで退場、後ろのポケモンで残りを全抜きという動きをします

 

カバルドンカイリュー+@

 

カイリューで全抜きできると判断した場合に選出していました

カバルドン起点を作りカイリューを安全に舞わせて抜いていくタイプです

 

 ❸カバルドンルカリオカイリュー

 

安定。

 

 

構築自体の使用感としては全体の素早さが高い上に特殊な型がほとんど入っていないため無駄な読みが必要なくとても使いやすく感じました

シングルフェスタが終わってからも少し技構成を変えてレートで使ってましたがテキトーにやってるだけで1900に行くのでとても楽しかったです

 

このPTの改良版をQRで出しました

もし良ければ使ってみてください

https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/BT-0961-492E

 

具体的な変更点

カバルドンを腕白h252b68d188に

カバルドン地震→吹き飛ばし

カイリューの神速→地震

リザードンの気合い玉→めざ氷

リザードンを控えめCS252b4にしました

 

構築についての説明については以上になります

 

 

 

最後になりましたが東北シングルフェスタを開催してくださった主催者の皆さん、対戦してくれた皆さんを含めあの場にいた皆さん、かなり遅くなりましたが本物にありがとうございました

東北シングルフェスタが自分にとって初めてのオフ会だったのでめちゃくちゃ緊張していましたが、想像の100倍は楽しかったです

みなさん話しやすくお陰様でポケモン友達がたくさん増えました

これからは宮城で行われるオフ会には積極的に参加したいと思っていますのでこれからもよろしくお願いします

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ここまで読んでくださりありがとうございました!!\( ‘ω’)/ウオオアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアーッッッッッッッッッッッッッッ!!

 

ブルルドヒドイデ ~古代兵器を連れて~ 【SMシーズン2使用構築】

こんにちは、もやしきのこです

まず初めに、シーズン2お疲れ様でした!

シーズン1では大学の方が忙しくほとんどレートに潜ることができなかった自分ですが、今シーズンは沢山レートに潜れて大満足でした

ということで今回はサンムーン環境でほぼ最初に使うことになった構築の紹介をしたいと思います

TN.クソマッシュで最高レートは2032でした

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きっかけはどくびしを撒きながらサイクルを回しじわじわと削っていくPTを組みたいと言うことで、今話題の(?)ブルルドヒドイデからスタートし、ブルルドヒドイデでは受けきれないところをほか4匹で補うという考えで組んでいきました

 

最初はレートに潜って試行錯誤していましたが、そのうち鬼羽リザXが現環境にめちゃくちゃ強いことに気づきPTから外せなくなり、ほか3体は最終日までずっと悩んだままでした

その3体は具体的に以下の流れで変わっていきました

 

❶スカーフバンギラス+みがまも残飯ドリュウズ+ゴツメクレセリア

 

みがまも残飯ドリュウズの選出率が低すぎるのと圧倒的特殊受けが欲しかったため残飯ハピナス

ボルチェンでくるくる回されることを嫌ったのと、すなあらしでクレセリアの回復量が減ってしまうことが気になったためバンギラスをスカーフランドロスに変更

 

ちなみに第2回完熟オフはこの段階の構築で参加しようとしたのですがドリュウズの育成が間に合わず†すなかきみがまもドリュウズ†とかいう謎のポケモンを使用していたのは内緒

 

❷スカーフランドロス+ゴツメクレセリア+残飯ハピナス

 

しばらくはこの組み合わせで1900帯を1ヶ月近くウロウロしていたのですが、最終日前日になってクレセリアが足を引っ張っていることに気づきゴツメエアームド

クレセリアがいなくなった事で砂を撒き散らしてもあまり気にならなくなり、スカーフバンギラスが帰ってきました

また、メガゲンガーの増加に伴いハピの残飯をブルルに返却しきれいなぬけがらを持たせました

 

❸スカーフバンギラス+ゴツメエアームド+抜け殻ハピナス

 

(最終的な構築は1日しか使ってねーじゃねーかwww)

 

とは言っても、ほかに改善点も見られずこれはこれで完成だと思っています…たぶん…

 

【個体紹介】

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リザードン@メガ石 もうか NN.ぶたっぱな

陽気 185(252)ー155(36)ー135(28)ー*ー106(4)ー144(188)

ドラゴンクロー 鬼火 ニトロチャージ 羽休め

 

H ぶっぱ

A ニトチャ+ドラクロで4振りガブを倒せる

B 余り

D 端数

S 最速ランドロス抜き

 

本構築のMVP

圧倒的選出率

主に初手から出していき、相手の初手から出てきやすいマンムーランドロスガブリアスなどといったポケモンに鬼火を入れることで、後ろに控えたブルルドヒドイデの受けを安定させることができました

ガブリアスは初手でよく当たりましたが、飛んでくるのはほとんど岩封かステロなので普通に鬼火を打っちゃいます

本当は最速ミミッキュ抜きまでSを振りたいのですが、さすがにこれ以上耐久を削るとガブの地震などで押し切られてしまうようになってしまうので、最速ランドロス抜きで我慢しています

またA方面も丁度いい火力をしていて、霊獣ボルトロスメガゲンガー程の耐久であればニトチャ+ドラクロで倒すことができます

ちなみにリザードンがいるPTには必ずと言っていいほど初手に投げられる臆病ウツロイドのパワージェムもHぶっぱだけで確定耐えすることができ、返しのニトチャドラクロで返り討ちにすることができます

10戦に1回ほどはこの子だけだ完封できる程に強かったです

 

鬼火外しは泣きます

 

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ドヒドイデ@コオリZ

特性 再生力 NN.バトルドーム
図太い 157(252)ー*ー204(252)ー73ー163(4)ー55

熱湯 吹雪 自己再生 黒い霧

 

圧倒的耐久力でした

選出率はリザードンに継ぐ2位

しかし焼かない、本当に焼かない

足りないのは火力だけにしてくれという感じでした

それでも剣舞ミミッキュバシャーモなどといった物理ポケモンへの強さは本当に頼りになりました

火傷を入れてしまえば一致抜群を突いてくる物理も受けきることができます

特殊方面もかなり強く、C特化眼鏡サザンドラの流星群もHP満タンから確定で耐える程です

ちなみに持ち物と技構成ですが、レート最終日の3日程前に黒いヘドロ→コオリZ、どくびし→吹雪に変更しました

 

PTコンセプトは死んだ。

 

しかし吹雪をZ技にすることで無振りマンダを確1、黒い霧Zは体力を全回復するということでどちらも強力でした

 

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 カプブルル@残飯

特性 グラスメイカー NN.サーロイン
慎重 177(252)ー151ー135(4)ー*ー147(252)ー95
ウッドホーン 毒々 宿り木 守る

 

ドヒドイデのお供

とんでもない回復量と耐久で、主にブルル以外の守り神に後出ししてフィールドを塗り替えたり耐久ポケモンに対して毒々を入れていったりするのが主な仕事でした

ほかの枠で残飯が欲しい時は大きな根っこを持っていましたがどっちでもあまり気になりませんでした

選出率は5位

 

正直グラスフィールドが本体という感じが否めない

 

 

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バンギラス@スカーフ

特性 すなおこし NN.まつぼっくり

 陽気 175ー186(252)ー131(4)ー*ー120ー124(252)

岩雪崩 噛み砕く 馬鹿力 冷凍パンチ

 

受け主体のPTを使う上でどうしても勝つことができない霊獣ボルトロスを上から叩く役

1度この枠はランドロスになっていましたが、ランドの岩雪崩ではレボルトが落ちてくれないということもあり、バンギラスが帰ってきました

意外と読まれにくくスカーフがバレても活躍できる頼りになる子でした

選出率は3位

 

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エアームド@ゴツメ

特性 がんじょう NN.バリカタ

わんぱく 171(244)ー101ー211(252)ー*ー90ー92(12)

ドリル嘴 ステルスロック 吹き飛ばし 羽休め

 

こいつだけレートの最終日午前2時頃に育成して使っていました

今までどうして使わなかったのかと思うほどの物理耐久でした

また、今まではPPを枯らすしか勝ち筋がなかったフシギバナにも強気に出していけるので、精神的にもありがたかったです

基本的にこいつで勝てないマンダはバンギラスに勝てないのでマンダ入りにも積極的に出していけました

選出率は4位

 

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ハピナス@綺麗な抜け殻

特性 自然回復 NN.げきぶとり

穏やか 331(4)ー*ー62(252)ー95ー205(252)ー75

地球投げ 火炎放射 毒々 卵産み

 

特殊耐久お化けでした

正直あまり活躍したという印象はないのですが、選出誘導で物理ポケモンばかり投げられていたので、影からこのPTを支えてくれていたのだと思います

毒々の枠は冷凍ビームだったのですが、ドヒドイデの技構成からどくびしを抜いた時ノリで毒々にしました

選出率は最下位か

 

【選出パターン】

 

カプ・ブルルドヒドイデ+@

 

一番多い選出パターン

ゲンガーがいない場合はほとんどこれでした

@の所は大体リザードンで初手から投げます

 

バンギラスエアームド+@

 

最終日にしか使いませんでしたが、マンダ入りなどにはこれでよく選出していた気がします

こちらも@の部分は大体リザードン

 

【後語り的な何か】

 

読んでいただけた方なら察するかも知れませんがPTが完成したのはシーズン2最終日の深夜です

そこから寝ずにレートに潜っていたためめちゃくちゃ疲れました

これは負け惜しみになってしまうと思うのですが、2000帯に乗ったのが朝の8時30分頃だったため、もっと早くPTを作っていればもう少し上を目指せていたと思えるほどに強いPTでした(そう思いたい)

 

それとバンギムドーを古代兵器扱いすると人によって賛否両論なのですが実際のところどうなのでしょう…?

 

ちなみにPTをQRレンタルチームに登録してあるのでもし興味のある方は使ってもらえると泣いて喜びます

 

https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/BT-A465-45BC#step

 

以上が構築の紹介となります

初めて書いた構築記事になるため至らぬ点が多々あるかと思います

なにか質問や指摘などありましたら

Twitter(@MMYYSSNAO)までお願いします

 

最後まで読んでくださり、ありがとうございました!!( ´ω` )/